GoJammin logo

Wszystkie funkcje GoJammin Studio

Sprzedaż biletów, obsługa uczestników i rozliczenia wydarzeń w jednym panelu. Bez abonamentu: płacisz tylko 3,7% (min. 1,50 zł) + VAT od sprzedaży, a wydarzenia bezpłatne nic Cię nie kosztują.

Bilety i sprzedaż

Sprzedawaj bilety tak, jak pasuje do Twojego wydarzenia

  • Strona wydarzenia i widżet na Twojej stronie

    Ustawiasz okładkę, tło, kolory i tekst przycisku strony wydarzenia, a projektant ostrzega, gdy tekst robi się nieczytelny. Na własnej stronie wklejasz skrypt widżetu: widz wybiera bilety u Ciebie, a płatność kończy w nowej karcie.

  • Plan sali i wybór miejsc

    Rysujesz salę z sekcjami, rzędami i numerowanymi miejscami, a widz wybiera miejsce na planie, na stronie wydarzenia albo w widżecie. Na jednym miejscu sprzedasz kilka cen, np. normalną i ulgową, a wybrane miejsca zablokujesz dla gości.

  • Ceny progowe

    Jeden bilet może mieć kilka cen, np. early bird, regularną i ostatnią chwilę, każda z własną nazwą, limitem i datami sprzedaży. Progi ruszają i kończą się same według swoich dat, bez ręcznego przełączania.

  • Kody promocyjne i ukryte bilety

    Kod daje zniżkę procentową lub kwotową na wybrane bilety, z limitem użyć i datą wygaśnięcia, a link z kodem nalicza ją sam. Kod bez zniżki odsłania ukryte bilety: na przedsprzedaż albo dla gości VIP.

  • Darmowe wydarzenia

    Za bezpłatne zapisy nie płacisz ani Ty, ani uczestnicy, a wydarzenie bez płatnych biletów opublikujesz bez konta Stripe. Masz te same narzędzia co przy sprzedaży: limity, pytania, listę oczekujących i odprawę QR.

  • Płać, ile chcesz: uczestnik sam wybiera kwotę

    Uczestnik wpisuje kwotę, a Ty możesz ustawić minimalną. To sposób na spacery i zajęcia „co łaska”. Wpłata jest rozliczana jak sprzedaż biletu, z tą samą opłatą serwisową: 3,7% (min. 1,50 zł) + VAT.

  • Limity miejsc i wspólna pojemność

    Każdy bilet ma własny limit oraz minimalną i maksymalną liczbę sztuk w zamówieniu, a po wyprzedaniu sprzedaż zatrzymuje się sama. Kilka biletów połączysz we wspólną pojemność sali albo tylko śledzisz jej zapełnienie, bez zatrzymywania sprzedaży.

  • Produkty dodatkowe

    Parking, koszulkę czy materiały na warsztat sprzedasz razem z biletem albo osobno, każdy produkt z własnym limitem. Kupujący sam produkt nie trafia na listę uczestników, a opłata serwisowa obejmuje też produkty.

Uczestnicy i wejście

Wiesz, kto przyjdzie, a wejście obsługujesz telefonem

  • Pytania przy zakupie

    Pytasz raz na zamówienie albo osobno przy każdym bilecie, w jednym z siedmiu rodzajów pól, od krótkiego tekstu po adres i datę. Pytanie oznaczysz jako obowiązkowe albo ukryjesz przed kupującymi, a odpowiedzi wyeksportujesz do arkusza.

  • Lista oczekujących

    Gdy bilet się wyprzeda, chętni zapisują się na listę, a zwolnione bilety proponujesz im ręcznie lub automatycznie: e-mailem z linkiem, z biletem zarezerwowanym na ustalony czas. Lista działa dla biletów bez planu sali.

  • Lista gości i płatność offline

    Gości, prasę i osoby płacące przelewem dodasz ręcznie, a bilet z kodem QR wyślesz im e-mailem. Płatności offline przyjmujesz według własnych instrukcji, a po wpłacie oznaczasz zamówienie jako opłacone.

  • Wiadomości do uczestników

    Piszesz do wszystkich uczestników, posiadaczy wybranego biletu, kupujących dany produkt albo wybranych osób, najpierw wysyłając test na swój adres. Tylko wiadomości o wydarzeniu, nie newsletter: wymagają potwierdzonego e-maila konta i podłączonego Stripe, obowiązuje dzienny limit wysyłek.

  • Odprawa QR i listy odpraw

    Tworzysz listy odpraw dla wejść, dni lub rodzajów biletów, z godziną otwarcia i zamknięcia. Obsługa skanuje kody QR telefonem w przeglądarce, bez konta i aplikacji, albo skanerem USB, a odprawę cofnie jednym dotknięciem.

Promocja

Sprzedawaj bilety tam, gdzie są Twoi odbiorcy

  • Partnerzy: osobny link dla każdego promotora

    Każdy promotor, partner czy kanał promocji dostaje własny link do wydarzenia. Widzisz kliknięcia, opłacone zamówienia, przychód i konwersję, filtrujesz zamówienia po partnerze i eksportujesz zestawienie do arkusza.

  • Strona organizatora

    Wszystkie Twoje wydarzenia na jednej stronie, z podziałem na nadchodzące i przeszłe. Logo, okładkę, kolory i linki do mediów społecznościowych ustawiasz tak samo jak na stronie wydarzenia.

  • Google Analytics 4 i Meta Pixel

    Podajesz identyfikatory GA4 i Meta Pixel, a wyświetlenia strony wydarzenia, rozpoczęte zakupy i opłacone zamówienia trafiają do Twoich narzędzi. Piksele ładują się dopiero po zgodzie na pliki cookie i nie działają w widżecie osadzonym na Twojej stronie.

  • Linki ze statystykami

    Klubowi, sponsorowi czy partnerowi dajesz link do statystyk sprzedaży tylko do odczytu, bez zakładania konta i bez danych osobowych uczestników. Sam wybierasz widoczne sekcje, a link w każdej chwili wyłączysz lub wygenerujesz na nowo.

Pieniądze i rozliczenia

Pieniądze ze sprzedaży trafiają do Ciebie, a faktury i raporty masz pod ręką

  • Wypłaty i konto Stripe

    Konto Stripe zakładasz z poziomu panelu, a kupujący płacą: karta, BLIK i Przelewy24 (dla firm). Metody włącza Stripe po weryfikacji konta. Pieniądze ze sprzedaży: wypłata automatycznie 3 dni po zakończeniu wydarzenia; o wcześniejszą wypłatę poprosisz w panelu, a wniosek rozpatruje nasz zespół.

  • Faktury dla kupujących

    Włączasz faktury dla wydarzenia i ustawiasz numerację, termin płatności oraz dane firmy. Kupujący dostaje fakturę PDF z danymi z zamówienia w e-mailu i pobierze ją ze strony zamówienia, a stawkę VAT na bilety zmienisz dla każdego wydarzenia osobno.

  • Raporty i eksport

    W każdej chwili pobierzesz raporty sprzedaży według produktów, dni i kodów promocyjnych oraz zestawienia przychodów i odpraw ze wszystkich wydarzeń organizatora. Zamówienia, uczestników, odpowiedzi na pytania i partnerów wyeksportujesz do arkusza.

  • Panel organizatora

    Na panelu wydarzenia widzisz sprzedaż brutto, uczestników, zamówienia i wyświetlenia strony oraz dzienne wykresy sprzedaży i przychodów. Panel organizatora zbiera sumy ze wszystkich wydarzeń, nadchodzące wydarzenia i ostatnie zamówienia.

Zespół i integracje

Pracuj z zespołem i połącz GoJammin Studio z narzędziami, których używasz

  • Zespół i role

    Zapraszasz osoby e-mailem i nadajesz im rolę Administratora, Organizatora albo Współpracownika wydarzenia, który widzi tylko przypisane mu wydarzenia. Wypłaty i rozliczenia widzi tylko Administrator, a w jednym koncie prowadzisz kilku organizatorów, np. różne marki lub sale.

  • Webhooki

    Webhooki wysyłają do Twojego CRM-u, newslettera czy automatyzacji (np. Make, Zapier, n8n) powiadomienia o 13 rodzajach zdarzeń: produktach, zamówieniach, uczestnikach i odprawach. Ustawiasz je dla każdego wydarzenia, możesz je wstrzymać, a historię wysyłek sprawdzisz w dzienniku.